VOCAL
主唱

GUITAR
吉他
不要只會背指型,開始真的會即興。音階不是拿來上下爬的。學會聽和弦、抓目標音、做句子,然後真正開始 JAM。

新手班(基礎+技法)
課程目標:錄製一首歌 solo cover
吉他部位認識、調音、正確持琴與撥弦姿勢、開放弦練習
- 課後練習
- 每天調音+開放弦上下行 10 分鐘
熱身該彈什麼、指法練習、打基本功
- 課後練習
- 模進、指型順暢
節奏感、切分節奏、對拍、基本推弦
- 課後練習
- 和弦搭配節奏型對拍
加入要練的歌曲,雕細節、解惑
- 課後練習
- 把歌練好
整首歌和弦進度、節奏變化、簡單動態控制
- 課後練習
- 能完整彈奏整首歌(慢速)
推弦、滑音、簡易點弦;歌曲開頭與結尾設計
- 課後練習
- 歌曲能從頭到尾連貫彈完
速度、節奏準確度、音色調整(破音/乾淨音色)
- 課後練習
- 能以正常速度完整彈奏
分段錄音練習、常見錯誤修正、簡易效果器使用
- 課後練習
- 錄製分段版本並自我檢討
現場或手機/介面錄音完整版
- 課後練習
- 完成一首完整歌曲錄音
樂理班(即興+Jam)
每週一堂,每堂約 1 小時。
Gm7 – C9 – Fmaj7 – D7 在同一把位的琶音,正向 → 倒向來回彈
- 課堂練習
- 把位固定,慢速正反琶音,強調清晰與均勻
- 課後練習
- 錄製該進行正反琶音各 2 遍
小調根音 + 全音 + 半音 = 關係大調;大調的 6 音 = 關係小調根音。Dorian vs 自然小調:Dorian 有自然 6,小調有 b6 — 把 Dorian 放在小和弦上彈
- 課堂練習
- 在小調和弦上刻意彈出 Dorian 的 6 音
- 課後練習
- 練 3 組關係大小調對應,錄音
Blues 音階(指定把位)、模進練習、大拇指+中指固定穩定、對反拍(尤其是十六分音符的第 2 顆)
- 課堂練習
- 小 Lick 延伸成長句子,刻意打在反拍
- 課後練習
- 錄製 Blues 音階模進+指定 Lick(拍子要準)
抓 Layla solo 幾個小句子、用兩個固定指型去套用、把小 Lick 發展成長句
- 課堂練習
- 聽原曲 → 慢速模仿 → 用自己的指型重組
- 課後練習
- 錄製 2~3 個 Layla 風格小句子
全減和弦:1 – b3 – b5 – bb7,用在屬七(1 3 5 b7)上。先抓 3 音(或 b9),再用第三弦跑音階,少一個半音去靠近目標音
- 課堂練習
- 在屬七和弦上插入全減與導音接近
- 課後練習
- 在 2-5 進行上加入全減過門,錄音
找三個屬七和弦、先找出 3 與 b7、重點彈 3 度與小七度(5 度可省略)、換和弦時一定要讓聽眾聽得出來「轉了」
- 課堂練習
- 用原本把位彈 Blues,轉和弦時帶入重點音
- 課後練習
- 選一組進行,錄製「聽得出轉和弦」的即興
C 調:4 級彈小調五聲、5 級可自由、其他偏大調。把 C7 – F7 當 2-5 來處理,混 Blues 與 Chord Tone,隨時知道自己站在哪個音
- 課堂練習
- 即興時避免一直停在 6 度
- 課後練習
- 在 C 調進行上即興,錄音並自我檢查是否過度停留 6 度
琶音除了根音之外全部往上加半音(在 Mixolydian 很好用)、可混 Blues 與五聲音階。四連音黏在一起的句子=3 +經過音 → 5。節奏型:1 . . 4 × 2 3 4(很常用的開頭鉤子)
- 課堂練習
- 把變化琶音串上指定節奏型
- 課後練習
- 錄製用變化琶音+該節奏型開頭的即興
綜合運用:琶音正反、Dorian、Blues 模進、全減過門、Chord Tone、Mixolydian 變化琶音;指定進行(含 Bm 的 2-5-1-6、轉 Cm 等)
- 課堂練習
- 全班輪流 Solo+伴奏,互相給回饋
- 課後練習
- 完整 Jam 錄音/錄影作為學期成果
BASS
貝斯

器材與設定:Bass 各部位名稱、音箱基本 EQ(Bass, Mid, Treble)調整與接線順序。右手基本功:靠弦交替彈奏、手指發力位置與音色維持。左手姿勢:一格一手(One Finger Per Fret)、爬格子(1-2-3-4)與消音(Muting)觀念
- 課後練習
- 每日慢速(BPM 60)爬格子 15 分鐘,養成閉眼靠感按弦與安定交替彈奏習慣
拍子觀念:四分、八分與十六分音符的聽覺辨識與對拍。指板音位:前四格(低音區)的 CDEFGAB 音位記憶。實用技巧:跟著鼓手的 Kick 與 Snare 走音符
- 課後練習
- 配合 80 BPM 節拍器練習 8 分音符穩定的根音持續彈奏(Straight 8ths)
音階原理:大調音階指型推導(全全半全全全半)。和弦音拆解:主音(1)、三音(3)、五音(5)在指板上的相對位置。應用:用根音 + 五音(R-5)鋪陳穩固的流行低音線
- 課後練習
- 練習在 C 大調與 G 大調下,彈奏 1-3-5-3 的 Basic Bassline
圓滑奏:Hammer-on、Pull-off、Slide。過渡音:在和弦轉換間加入階梯式的半音過渡。Groove 變化:利用悶音(Dead Notes)製造節奏斷句感
- 課後練習
- 挑選一首簡單流行歌,在和弦交接處嘗試加入 1~2 個過渡音
反拍與切音:Off-beat 與延音點對 Groove 的影響。十六分音符 Groove:Funk / Disco 常見的十六分音符點位拆解。休止符的藝術:不彈的地方跟彈的地方一樣重要,練乾淨俐落的止音
- 課後練習
- 練習典型的 16 分音符 Funk 經典 Bassline 段落(如 Disco 常用八度跳躍)
Slap 姿態與發力:大拇指敲擊的手腕轉動方式,避免死力砸弦。Pop:食指/中指勾弦的手感與角度。組合練習:T + P 的基本 8 分/16 分打擊律動
- 課後練習
- 慢速練習 T-P-T-P 基礎組合,重點在於聲音的清晰度而非速度
小調與藍調感:自然小調與小調五聲音階。Bass Fill 觀念:如何在主歌到副歌之間加入合適的過門,不搶歌又顯技術。聽採入門:用耳朵抓歌曲的 Bass 根音與和弦走向
- 課後練習
- 給定一段 4 小節的和弦進行,自創一段 1 小節的 Bass Fill
與鼓手的溝通:如何聽 Drummer 的 Tight 度,處理 Time Feel(Ahead / On / Behind the beat)。實戰演練:選定 1~2 首全社合練曲目,現場分組演示。Q&A:如何在家自我練習、器材保養基礎(換弦、琴頸調整觀念)
- 課後練習
- 小組合作完成完整歌曲的 Bass Part 演奏
DRUM
爵士鼓

鼓棒握法、打擊姿勢、認識爵士鼓、腳部動作、基本節奏、了解同學實力、上鼓體驗
- 課後練習
- 打點、RLRL
看譜、音符對應位置、認識四分、八分、十六分
- 課後練習
- 打點、RRLL
過門練習、節奏與過門銜接、四拍過門、兩拍過門、一拍過門、三連音過門
- 課後練習
- 打點、RLRR LRLL
線性打法、節奏變化、移位
- 課後練習
- 打點、三連音
大鼓技巧&姿勢、輕重音
- 課後練習
- 打點、輕重音
裝飾音、節奏變化
- 課後練習
- 打點、裝飾音
六連音、六連音移位、Shuffle、三連音節奏
- 課後練習
- 打點、六連音手腳
滾奏、Up & Down、樂曲分析
- 課後練習
- 打點、滾奏
KEYBOARD
鍵盤

Keyboard 在樂團裡到底在幹嘛/各種琴的差異/社課說明
接線進控台/社琴常用功能/周邊設備
和弦判斷、轉位/怎麼摸聽出來
- 課堂練習
- 抓 8 小節和弦
- 課後練習
- 選一首歌抓和弦
如何聽到、描述音色/功能分類
- 課堂練習
- 在琴裡面找三個音色,形容一下
- 課後練習
- 續上,選音色
選一首歌片段分析編曲
- 課堂練習
- 帶歌來分析一段配置
- 課後練習
- 整首分析完
編曲應用在樂團編制(兩隻手可以彈的)
- 課堂練習
- 改成兩隻手版本
- 課後練習
- 改成兩隻手版本
OSC、Filter、Envelope
- 課堂練習
- 調一個喜歡的音色
Reverb、Delay、EQ、Chorus
- 課堂練習
- 同一個音色加不同效果
鍵盤與電腦連接(Logic)
LIGHTING
燈光
舞台燈光設計與操作實務
以 Avolites Titan 為主控台,輔以 grandMA2 概念對照。理論講授約 40%+操作實作約 50%+分組專題約 10%,每堂課皆安排「操作跟做」環節,學期末以實際活動作為總結性評量。
光的四大功能:可見度、寫實性、構圖、氣氛;燈光設計師的角色與工作流程簡介
平面燈(Fresnel / PC)、聚光燈(Profile)、PAR 燈、LED 染色燈、搖頭燈(Beam / Spot / Wash);色溫、光束角、Gobo、稜鏡、Zoom / Focus
DMX 通道與位址原理、菊鏈接線(Daisy Chain)、Universe 概念、Splitter 使用、常見接線錯誤排查
軟硬體環境介紹(Tiger Touch / Sapphire / Titan PC)、螢幕配置、Execute 按鍵區、Encoder Wheel、基本操作手感練習
Personality / User Fixture Editor 使用、DMX Footprint 規劃、通道功能定義(Dimmer / Pan / Tilt / Color / Gobo / Effect)、色輪與 Gobo 輪資料建置、自製燈庫並上傳測試
Patch 流程、Universe/位址規劃邏輯、命名與分區管理、實際燈具連線測試與除錯
Channel 選取邏輯、Group 建立與管理、Preset(位置/色彩/Gobo)建立與呼叫
色彩學基礎(色相/明度/彩度)、色溫與情境對應、色彩對比與和諧、Gel 色票邏輯應用於 LED 混色
燈光角度語言(正光/側光/逆光/頂光/腳光)、明暗對比與層次、動態速度與音樂節奏搭配、情緒氛圍案例分析(演唱會 vs 話劇 vs 頒獎典禮)
Fade Time、Delay、Chase 建立、Effect Engine 應用、Cue List 結構規劃、Cue to Cue 執行練習
介面與邏輯對照表(Avolites vs MA2):Pool、Layer、Sequence、Executor 概念;操作同一場景在兩套系統上的差異體驗
讀本(音樂/腳本/活動流程)→ 設計理念發想 → Plot 圖繪製 → 燈具清單與時間軸規劃
Cue to Cue 排練、與音響/舞台管理/表演者的溝通方式、常見現場突發狀況處理
以系上活動或模擬演出形式呈現學習成果
SOUND
音響






